Opdrachten A

Opdracht 1

We maken gebruik van het pack Pirate Bomb (zet filter op gratis objecten).

Lees de inleiding door en richt de eerste scène in volgens het voorbeeld.

Opdracht 2

Kijk goed of alles binnen je camera valt. In basis gaan we de camera in de scène niet verplaatsen.

Opdracht 3

Bepaal welke objecten een platform zijn en welke een platform karakter. Stel deze eigenschappen (properties) goed in.

Opdracht 4

Test het spel. Beoordeel of het karakter nu op de juiste manier beweegt en ook in staat is om op de platforms te komen (of er onderdoor te gaan). De snelheid en hoogte van springen kan je ook in de properties wijzigen.

Inleiding opdracht Programmeren